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(兽王出装)兽王出装dota17173

作者:用户投稿 发布时间:2023-02-06 10:02:23 阅读次数:

本篇文章给大家谈谈兽王出装,以及兽王出装dota17173对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

DOTA兽王的定位及出装疑问。

DOTA兽王的定位及出装疑问。

你想把兽王提到2号位来打ok没问题有几大前提。

第一就是本身队友输出不够,对面又他ma太肉,输出不够注意是输出不够的时候,出死灵书,升到最高等级,配合你的光环,强袭光环,两小人的攻击加起来上200.非常客观,加上小猪的减速,小猪后期攻速很快的,你可以出强袭,龙心,祭品,狂战,双刀晕锤选一个,增加控制,祭品和强袭配合死灵书和小猪。

第二就是前期起装备很快,然后gank打的也不错,对方被你压制,可以你出些逛战,黑黄,祭品。因为那时候你的装备优势,对面的c应该是打不过你的。在加上你的队友的配合。

最后就是 兽王要作为一号位二号位打真的可惜了其实你想想。想要一号位,你就要farm的时间,那就代表你没有进行gank。 真到了后期,你能打的过哪些传统的后期吗是不是。

所以,兽王的先手,小猪的减速,光环流是他最大的优势。在我提到的两个情况还是可以打一打2号位的。

补充一下,刚看到楼上有人说小黑后期打不过vs笑如果是在同等装备的情况下你相信吗。就光成长就比vs高了不知多少。除非vs有等级和装备的优势,否则绝无可能。除非那小黑的操作水平很次。

兽王出装路线是什么?

兽王并不是很适合打肉(主要力量成长太尴尬了)。定位上兽王和恶魔巫师(都是带节奏的人)。

新版本兽王出装:早期:鞋+瓶+魔棒

中期:跳刀+A杖+假腿(逆风局的话跳刀可以不出)

后期:强袭+笛子+飞鞋(逆风局的话飞鞋可以不出,强袭先买个1400)

辉耀不推荐(后期没线给你刷钱)。先锋盾也没用(那是个混线装)。刃甲也没用(你放完大招之后基本没人会去先打你)。

兽王6级之后就频繁游走支援,所以跳刀+A杖的组合可以保证兽王中期游走的成功率。

后期装备主要为团队作贡献(强袭+笛子)。后期团战兽王基本靠大吃饭,放完大飞一斧头任务就基本结束(没啥输出)。不要冲得太靠前(保证自己的存活,为队友提供 光环)。飞鞋是支援队友用的。

还有一件装备:小人书。这个装备比较费操作,而且由于现在兽王享受A杖加成,基本已经被A杖取代了。

当然也有追求DPS的兽王打法(基本只适合对方不是很强势的情况)。DPS装嘛:双刀,疯狂什么的随便出吧,有钱就出撒旦,甚至bkb、大炮都可以。

你可以去看看Ehome的呆呆的兽王视频,基本就是一个兽王的教学。

dota兽王出装

先问下你操作怎样啊~~APM有多少~~能双线操作不= =

兽王一般就是抓人+肉盾还有就是半控场(大招可以把通往目标的所有单位震开,开出一条路可以分割战场)一般情况下就是两个力量铜戒吃喝出门,然后出灵龛(俗称骨灰盒)攒瓶子

然后出相位或者假腿(个人倾向假腿,因为有豪猪可以减速了,操作不好的话就相位吧,跑得快)接着看对面火力是否凶猛,凶猛的话出肉装,先锋盾,挑战头巾法师多的话就出死灵书吧记得要升级到高级死灵书(金黄色的)这个打法系的超级痛别人把蓝色的小人打掉了还会扣血

接着可以考虑散夜对剑,性价比最高的东西了~

兽王用得好的话,基本打到这个时候就结束了

DOTA中兽王要怎么使用,以及他的质料?

英雄介绍 (Hero Introduction):

Rexxar来自传说中具有半兽半食人魔的血统的Mok`nathal氏族。原本是个四处漂泊的浪人,但为了更好的保护他四周的自然世界,Rexxar还是提着他那2把充满力量的斧头加入了近卫军团。作为野兽的朋友,Rexxar善于用他那令人不安的野性撕扯敌人,而且为了胜利,他甚至会将自己的斧头往敌人身上扔去。兽王Rexxar是这个行星上的真正的勇士,并且在需要他的时候随时都可以挺身而出。

初始射程 (Base Range): 100 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7

初始移动 (Base Move Speed): 310 | 初始防御 (Base Armor): 2.0

基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 56 - 60

初始力量值 (Base Strength): 23 | 初始敏捷值 (Base Agility): 18 | 初始智力值 (Base

Intelligence): 16

力量增长系数 (Strength Growth): 2.20 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.60 | 智力增

长系数 (Intelligence Growth): 1.90

非常不错的移动310,很高的初始攻击力,但是三围成长并不是很好,比较中庸。

野性之斧 (Wild Axes) [W]

兽王掷出他的双斧,它们交错回旋并最终会回到兽王手中。每把飞斧最多能对同一单位造成一次伤害。

无视魔法免疫

法术攻击 普通伤害

施法距离:1300

冷却时间:13秒

魔法消耗:120点

一级 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成90点的伤害。

二级 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成120点的伤害。

三级 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成150点的伤害。

四级 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成180点的伤害。

不要小看此技能的伤害,你不会忘记兽王是2把斧头的吧?由于此技能是法术攻击 普通伤害,既要算护甲,又要计算魔抗,这注定了:这个技能实际上是一个杀小兵的刷钱技能,在初期也是消耗对面英雄HP的一个有效手段,但是在大家防御都高了后,伤害就基本可以无视了。但是对小兵的伤害是非常有效的,在很长的一段时间内,远程小兵是直接被秒,近战小兵半血杀之。注意,释放此技能请一定不要点在目标身上,而应该是目标的背后,而1300的距离和13秒的CD,都注定此技能刷钱很爽。

野性呼唤 (Call of the Wild) [D]

兽王召唤野兽来帮助战斗。持续时间、能力和野兽的数量随着技能等级的提升而提升。先前召唤的单位在下次召唤时会被移除。

持续时间:60/70/80/90秒

冷却时间:45秒

魔法消耗:25点

一级 - 召唤一只猫头鹰哨兵。

二级 - 召唤一只猫头鹰哨兵和一只豪猪,豪猪的毒性攻击降低20%的攻击和移动。

三级 - 召唤一只高等猫头鹰哨兵和一只豪猪,高等猫头鹰哨兵具有永久隐身能力,豪猪的毒性攻击降低20%的攻击和移动。

四级 - 召唤一只高等猫头鹰哨兵和一只高等豪猪,高等猫头鹰哨兵具有永久隐身能力,高等豪猪的毒性攻击降低35%的攻击和移动。

有了这个技能,兽王才是兽王,没动物小弟,还叫什么兽王?猪的减速和穿刺伤害,可以帮助GK影响,辅助打钱,鹰的BT视野和移动,使得兽王初中期拥有最好的侦察。而CD45秒,耗魔25点,持续时间90秒,都注定了这个技能的强大,也是兽王作为GK英雄的强力手段之一(637后削弱了兽王的鹰,不BT就不削弱啦)

兽之狂暴 (Beast Rage) [G]

兽王的动物天性让他在战斗中更加精于单打独斗。通过不断地攻击同一目标,他会得到他的守护神的保佑而使攻击更加迅捷。最多能提升100%的攻击。如果兽王改变攻击目标,则会损失一半的攻击提升。

一级 - 每攻击一次得到5%的攻击提升。

二级 - 每攻击一次得到10%的攻击提升。

三级 - 每攻击一次得到15%的攻击提升。

四级 - 每攻击一次得到20%的攻击提升。

这个技能显得有点鸡肋,在初期和中期,兽王开始GK的时候,技能点都是用在了飞斧和召唤技能上,没有多余的点来加它,虽然那时候GK英雄有很多机会让兽王砍对面N刀,但是飞斧和召唤技能在初期是不可替代的,等到11级后有技能点来加这个技能的时候,已经没有机会让兽王能连续砍同一个目标N下了,这时候是强力NUKE魔法和STUN的时代,而兽王本身敏捷成长不高,攻击不快,想靠这个技能来增加攻击是很没有意义的。唯一有意思的是,你可以先砍小兵5下,把攻击提升到100%,然后再去参加战斗,砍对面的第一个目标的时候能保留50%的攻击提升,但是为了这50%的攻击提升,你却要点4次技能点,还不如点黄点,全属性+8来的实在。对兽王来说,典型的鸡肋技能,更适合给DPS英雄。当然,你非要看中那50%的提升而愿意舍弃全属性+8,那我没什么好说。

原始咆哮 (Primal Roar) [R]

兽王惊天动地的咆哮对目标单位造成伤害并晕眩,兽王和目标单位之间的单位则因为被冲击波所波及而受到较少伤害,攻击和移动因此降低50%。被波及的单位同时会被震退至两侧,让兽王能长驱直入。

晕眩效果、震退效果和震退无视魔法免疫

施法距离:600

冷却时间:60秒

魔法消耗:150/175/200点

一级 - 目标单位受到200点的伤害,晕眩3秒;受波及单位受到100点的伤害,攻击和移动下降50%,持续2秒。

二级 - 目标单位受到250点的伤害,晕眩3.5秒;受波及单位受到200点的伤害,攻击和移动下降50%,持续3秒。

三级 - 目标单位受到300点的伤害,晕眩4秒;受波及单位受到300点的伤害,攻击和移动下降50%,持续4秒。

强大的ULT技能,华丽的效果场面,超级短的CD,很低的耗魔,这全都注定了此技能的强大,初中期配合兽王的猪和鹰,GK无限,每60秒一次的ULT,都代表着对面一个英雄可能被GK死,兽王在7-11期间和VS配合,可以让绝大多数英雄痛苦不已,而就算是单独的GK一个英雄,也是很容易的。在后期,这仍然是一个强力的控场ULT,让一个对手晕4秒,而其余单位在4秒内攻击和移动下降50%,就算你魔免,效果一样存在,只是没有伤害,而伤害并不是这个技能的主要目的。(不得不提下关于每级ULT的晕的时间,在637中文里是写的3/2.75/3.5,这让人很难理解,为什么第2级的ULT,晕的时间反而没有第一级多,在查看了634,636,637,638,641等多个中英文版本后发现,差异很多,每个版本之间和中英文之间都不一样,我个人在试过后,更愿意相信641英文版中的3/3.5/4的数据。如果谁提出更准确的时间,请给出证据说明)

2:装备路线。

首先,我对兽王的定位是一个强力的GK英雄+辅助英雄,他没有做DPS和肉的潜力。

A路线:兽王拥有一个非常好的打钱技能——飞斧,因为,点金手、电锤、辉耀都不需要(兽王力量成长不高,前面出辉耀没有必要),而ULT的CD60秒,飞斧13秒,这些都注定了兽王需要大量的施放魔法,但是他本身1.9的智力成长并不能支持他持续性的释放魔法。因此在购买了鞋子、护腕后,吹风成为了兽王很好的选择。有了吹风后,兽王就基本可以无限放魔法了,而吹风也可以提高兽王GK英雄的成功率以及2V2GK时的优势。顺理成章,为了进一步提升GK的能力,飞鞋成为了下一个装备。在大概13级左右的时候,一个GK顺利的兽王至少可以出到吹风+飞鞋+2护腕。在吹风用完后,进一步合出羊刀。此时将面临16级时候,大家拥有3级的ULT,撑血成为必要,前面很顺利就出心,不是很顺利就先出先锋盾,出不朽也是可以的。一切看当时情况和对手英雄。如果还没结束战斗,那么刷新球(有吹风撑MP,ULT又耗魔少,足够刷新)可以完成8秒的控场,很值得。补一个MEK推进,打消耗,也是很好的。或者再做一个吹风,在打高地塔的时候吹对方英雄,也是好选择。绝对不推荐兽王出攻击性武器,MKB,大炮,圣剑,这些都不是兽王应该有的装备,最多最多在后期补一个辉耀,来提升推进消耗的能力。一切装备应该是以GK和辅助为主。

吹风——飞鞋——心(不朽,先锋、LINKEN)——MEK——吹风——辉耀

B路线:和A路线理由一样,兽王不需要打钱装备,却要提升智力和回魔,因此在购买鞋子、护腕并有了虚无宝石后,开始合成40书成为了一个不错的选择。40书所增加的智力和力量,对兽王都非常有用,而在GK的时候,先用鹰侦察,机会不错的时候,召唤40书,从树林杀出去ULT晕掉对手,英雄、猪和2个小人狂点对手,烧魔,飞斧收工。在对付英雄的时候,超级有效果。而40书不断的升级所带来的属性以及小人本身能力的提升,都让兽王很爽。而3级的40书,价格仅仅为450+1000+1300*3=5350,合成平滑,效果显著,为杀人的必备之物。可以让骷髅王,含恨而死,让刷新潮汐、刷新大树郁郁而终。非常不错的一个选择,他和吹风之间的优势,各有千秋,看个人爱好选择吧。当然,不要直接就合成3级40书,飞鞋是必须要合的,请在合了40书或者2级40书后,马上合成飞鞋,然后在合3级的40书。除非你的团队在中期就开始大规模推进,并且对面有被40书克的很惨的英雄在(如对面有骷髅王,有隐身系英雄等等),在这种时候优先3级40书,不然就先合飞鞋。之后的装备就和A路线了。

40书——飞鞋——心(不朽,先锋、LINKEN)——MEK——吹风——辉耀

C路线:比较另类一点的,出双刀,把兽王的优势发挥到极限。此时为了解决兽王的MP问题,需要把2个护腕换成2个无用,并仍然购买一个虚无宝石。

D路线:HOD流,在GK的时候,附带一个熊或者半人马,是会让对手十分头疼的,把GK的成功率发挥到了极限。但是MANA问题仍然需要靠无用和虚无宝石来解决,在C路线中由于双刀可以撑血,在A、B路线中护腕可以撑HP,但是在HOD路线中,用护腕撑HP就会MP不够,老是需要回泉水,或者关键时候不够蓝,或者要减少飞斧的使用次数,如果用无用撑MP,能稍微解决MANA问题,但是HP又稍微少了些,难以取舍。

E路线:走净化刀——分身斧路线,在对面有SS的时候,这条路线是必须的,其他时候用10次净化来GK,也是不错的选择,但是仍然有和D路线一样的HP和MP的2难问题存在。后期的装备选择仍然和A、B路线一样

其他路线:除了直接出攻击武器或者直奔辉耀的路线,其他我都觉得可以,只要你稍微注意下初期和中期的MANA恢复问题就可以了。就算是直接出狂战斧或者LINKEN,都算是一种玩法,但是对于出MKB、辉耀、大炮之类的,我予以强烈地鄙视。

3:技能加点

A:122114122+4++++4+++++3333

这个路线侧重于尽快得到4级的飞斧技能,这样可以早日开始刷钱,并消磨对面英雄的HP,因为飞斧是越到后期越对英雄没伤害,尽早发挥它的作用是此路线的目的。在你方只有最多2个需要MF的英雄的时候,此路线不会影响到队友打钱控线。之后补满召唤技能,完全无视第3个被动技能。

B:122124211+4++++4+++++3333

这个路线以尽快得到高级的豪猪和高级的鹰为主要目的,把前期的侦察和GK能力最大化,在5级的时候,就可以靠高级鹰开始观察对手了,在7级就拥有35%减速的高级猪,把GK对手的成功率做到最大化。但是这时候通常需要你用猪来帮助补刀,而尽量少用飞斧。在你方拥有较多的GK英雄,需要尽快开始大规模GK的时候,此路线非常不错。之后补满飞斧头,还是放弃第3技能。

C:2+2+242+++4111143333+++++

这个路线适合与上述的双刀装备路线,净化刀和HOD流路线这样也是可以的,弥补了HP和MP的不足,先放弃飞斧技能,前期靠猪的帮助来补刀。在出了双刀和净化之后才开始升级技能1,并购买虚无宝石。此路线对GK能力并没有太多削弱,但是对中期的打钱能力,以及2边打技能消磨战的时候影响很大,没有了飞斧这个1300距离的技能,中期对兽王影响很大,而且等到15级出到4级飞斧了,已经对大部分英雄没伤害了。我不是很喜欢这个路线,试过几次,不是很习惯。而由于双刀和净化的特殊效果问题,提升攻击也成为了要求,在20级前完成技能3的升级。

4:GK的时候的注意事项

(1):GK应该在你至少6级之后才开始,没有ULT的兽王,很难单靠猪的减速杀掉对手,用ULT,配合猪的减速,才能成功的GK对手。

(2):施放飞斧的时候,不要点在目标身上,特别是不要点在英雄身上,因为这个技能不是瞬间造成伤害,等你斧头飞到刚刚你点的英雄的那个地方,对方早就跑开了,切记,绝对不要点在单位身上放飞斧,而应该是对方的身后,飞斧距离有1300,不用担心放的时候,你太靠前被对方攻击。

(3):GK的顺序,以有40书为例子。先召唤猪和鹰(给猪编队),让鹰在塔的视野范围以外,由于鹰的视野比塔大的多,因此你可以侦察到对手的一举一动,而对手却无法发现你隐型的鹰,自己躲在树林里,等待机会,机会来的时候,召唤40书(给2个小人编队),如果你可以直接奔向对手,中间没有树林档路,那么先点猪和小人过去,自己随着一起,ULT之,将其STUN,自己选择猪和小人的编队,A对手,小人抽对手蓝,英雄砍之,对手防御低就放飞斧头,在猪的35%减速和小人的烧魔攻击下,对手很快就会回泉水读秒。如果对手很小心,站的位置和你之间老是有树挡路,那么请先用飞斧把树看光,直接拉着小人和猪上去,仍然是先ULT之,然后抽魔,点之…………

(4):2V2,身上有吹风的时候,上去优先把有STUN的吹起来,先杀容易杀的法师和敏捷,杀完再杀吹起来的STUN或者力量英雄。最好和VS一起GK,简单快速。

(5):GK对象的选择。对于爆发力很强的法师,一定要观察清楚对手的HP和MP,确保自己不会被对手连招给先秒了,比如11级的时候,你去GK一个1200HP,900MP的LINA,而对手满血满魔,你得十分清楚对手的连招对你的伤害是否足够致命。最凄惨的事莫过去GK人,却被人反杀,那是很伤的(伤心+郁闷)。杀这样的强力法师,一定要选在他ULT刚刚用过,或者MP不够,或者HP不够多的时候去GK,平时不要单独去杀这样的英雄。而当你拥有40书后,杀力量型英雄才开始变得很有意思。而就算没有40书,对手往往也会在打你还是打那只该死的减速猪之间忧郁,最后被你的猪减速拖死。初中期的GK对象应该优先选择PA,小狗,骷髅王,电魂,以及没有爆发力的法师。

5:其他的细节问题

(1):如果利用侦察扩大优势

初期兽王的鹰的侦察可以算是最强大的侦察技能,你可以一直知道河道里的神符情况,不管是什么神符,对你GK的帮助都是非常巨大的,吃了回复神符,我会开始躲在小兵后面不停的用飞斧磨对面英雄的血,再找机会强杀对面英雄,吃了加速,那么GK的时候直接冲到对面英雄身后用ULT,然后在召唤猪和鹰,再点对面英雄。隐身也一样好用。有了兽王,就以为着河道里的神符全在你掌握中,就算对方算好时间和你抢,你也能快速的通知队友,从而减少损失。甚至我会在自己吃不到神符,或者来不及去吃的时候,用猪把神符点掉。什么时候河道刷新神符,这是一个DOTA玩家的必修课,我就不多说了。

如果对手有后期英雄,或者是需要打野的英雄,或者CHEN这样的需要野怪的英雄,那么随时让鹰过去看看是很有必要的,发现对手,就要组织力量去GK之,2,3次成功的GK,可以让对手的后期英雄完全发展不起来,从而给你的队伍带来优势。

在后期,当你的GK已经不能顺利进行,或者已经需要大规模的推塔的时候,你的鹰成为保护你不被人家反GK的主要手段,当鹰发现对手2,3个来救塔,来围杀你的时候,飞鞋走人是很好的选择。

当你开始推对手高地3塔的时候,往往会因为高地视野问题而吃亏,鹰能解决这个问题,让你的鹰飞在塔打不到的高地上,视野就有了,对手的站位和一举一动就都知道了,抓住机会,冲上去,很有可能就打下高地了。

(2):关于技能释放

由于飞斧的强大杀兵能力,一旦你决定使用它,那么请记得,先看清楚自己这条线的队友是否是需要MF的队友,或者是否正在努力控线,如果是,那么请不要使用飞斧,用猪也要控制好不要狂点小兵,不然你队友辛辛苦苦的控线,被你一个飞斧就全部破坏了,这样对团队太不值得。只有在你和你同线的队友被对面远程压制的很惨,你队友和你都无法很好的补刀控线的时候,那么你可以计算好小兵血量,把飞斧放的位置点在对面英雄身后,既拿到小兵经验和钱,又能消耗对手的HP。

由于召唤技能的CD有45秒,所以应该在回泉水的时候就先召唤出来,放出去侦察对手,让猪打钱,鹰拖去侦察,自己回泉水补给购买,然后往鹰发现的可以GK的地方而去,在开始GK前,先召唤出来,然后等待机会,机会不好,可以出去放2下飞斧,磨磨对手HP,有时候会出现你的猪在点对手英雄的时候被对面小兵或者塔给KO了,那么你及时的再召唤是很有必要的,所以要早点召唤出来,以免到时候CD不能召唤。

而对于兽王的ULT,其CD时间短,耗魔少,点对点的STUN,范围减速效果,这都说明了它的强大。在团战的时候,应该尽量选择一个好的位置,保证在晕到一个英雄的同时,还能让对面至少2个英雄被减速。如果你能全部都减速到,那这个ULT就放的太超级了,你太有才了。后期配合刷新球,自己找好位置,由于第一次ULT会把一些目标吼开,需要你在4秒迅速找好下一个ULT释放的位置,这样让你的团队享受到对面全体8秒的disabled,强力控场技能。

(3)一些注意事项

你GK别人,当然也有可能被人用TP、飞鞋之类的反GK你,这种时候,用你的猪帮助你减速可以STUN你,DISA你的英雄,自己吹掉一个,赶紧跑路,如果你还没用ULT就被人围了,用ULT把对手吼开,自己赶紧闪人。在有飞鞋前,随时带TP,是一个兽王必须做的。

当你没血了,却还有一些MP的时候,用ULT吼小兵吧……然后放飞斧,把一波兵全收掉,然后自己召唤猪和鹰,英雄TP或者跑回泉水,自己控制猪点小一波小兵,等你英雄泡完泉水,买完装备,再一次出来的时候,ULT和召唤技能的CD已经好了。要利用好ULT的60秒CD,不用白不用。但是用来杀兵的话,前提一定是马上回泉水才行。

虽然兽王的鹰何其的BT,但是它是没有反隐能力的,所以适当的购买真眼,也是必要的,基本上一场战斗下来,兽王至少要购买至少5组左右的真眼,假眼虽然不是很有必要,不过在关键路口补上1个还是重要的,毕竟你的英雄不能侦察整个地图。具体怎么放眼睛,请不要问我,我自己也还在眼睛大战研究中。

PS:第一次写攻略,真累啊,写了半个下午,还不会往里面插图片,只能让大家看全文字型的攻略了,这只是最近我玩兽王的一些见解,如果你不同意或者有不同的认识,欢迎提出,我们互相交流经验,但是请别直接来一句:盾剑才是王道,不解释。 这样的废话就别说了。

DOTA兽王出什么装备?

首先 如果是单一路的话 出门可以一个小圆盾 3树枝+吃喝 然后看局势 如果对面的GANK打的飞起 你在线上又是碰到毒龙一类的线霸 你可以先把先锋盾出出来 然后戴个圣殿回魔 到后期卖了

如果是局势优势的话 你可以把小圆盾放着 直接出祭品+相位, 然后裸出一个珍视宝石 排眼以及针对对面的隐身 接下来就是堆肉了 以我的理解 现在这个版本的兽王的确不适合打DPS. 另外 死灵书对于新手不适合 这东西用得好可以是见人杀人,用的不好就是性价比极低的撑属性装.

总结一下:

逆风出装: 先锋盾-战鼓-假腿-各种撑血撑肉

顺风出装: 相位-祭品-真视-各种撑血撑肉

DOTA5.56中宙斯和兽王出什么装备,该怎么打?

zeus典型加点:1322242333455554555551115 1.连锁闪电一级的时候点一级,用来触发zeus的被动技能静电场,同时因为这个技能的4级和1级伤害差别不大,中期1点足够。如果己方推线压力较大,可考虑在10级后点满。 2.雷击是zeus最重要的技能,7级一定是优先点满的,集伤害、打断、反隐与一体的神技。 3.静电场按百分比扣血的特性决定了zeus在后期也不会乏力,2级点一点可以保证以后zeus每次释放技能都可以带给对手额外的伤害。雷击4级后优先补满静电场。 4.雷神之怒是zeus的主力支援技能,有大点大。 装备购买套路 出门装:2吃树,1蓝色药水,1小净化药水,1贵族圆环 zeus前期对魔法及属性的要求都很高,出门装基本以各种消耗品为主,净化药水基本是必出的。 为MYM.Maelk的经典zeus出门装 中期核心装备:相位鞋,魔瓶,1力量护腕,1无用挂件,1精气之球 思路对于zeus这种定位于gank/支援的英雄来说,移动,血量/魔量,回血/回魔都是很重要的属性 核心装瓶子、相位。 挂件、护腕、精气球可以依据形势选择。瓶子是zeus的核心装备,大大增强了zeus的游走、控符能力。当本队出瓶子的选手过多或有神牛、全能这类英雄时秘法也是一种选择 关于鞋类选择:相位80%,飞鞋20%。相位的各项属性都很适合zeus,基本所有职业选手的第一鞋类选择;而飞鞋在增强zeus的支援能力方面更出色,特别强调gank力度时的不二选择。 关于跳刀作为一个法师ganker,zeus的施法距离是非常远的,对跳刀的依赖性不大,血/魔对zeus来说才是更重要的属性,以Gank为本队中心思想阵容中,zeus出跳刀也是可行的,增加输出。 后期神装:远行鞋,血精石,黑黄杖,邪恶镰刀,A杖,西瓦的守护 血精:主流中后期第一大件,回血回魔,撑血、魔上限,同时杀人后还具有成长性,推荐! BKB:DPS型zeus的不二选择,大大增强他的战场持续输出能力 羊刀:神器不解释,大后期必出 西瓦:队伍缺团控时的选择 A杖:增加大招的威力,合成平滑 吃树(90),蓝色药水(100),小净化药水(50),贵族圆环(185) 相位鞋,魔瓶,1力量护腕,1无用挂件,1精气之球 相位鞋=2*攻击之爪+之靴 500 魔瓶600 力量护腕 = 力量手套(150)+ 守护指环(175)+ 合成卷轴(175)=500 无用挂件=贵族圆环(185)+智力斗篷(150)+合成卷轴(150)=485 精气之球=1200 远行鞋,血精石,黑黄杖,邪恶镰刀,A杖,西瓦的守护 远行鞋=之靴+卷轴价格(2200)=2700 血精石=振魂石+坚韧球=5075 振魂石=精气之球(1200)+能量之球(1000)+活力之球(1100)=3300 坚韧球=虚无宝石(875)+治疗指环(875)=1750 黑黄杖=秘银锤(1610)+半兽人之斧(1000)+卷轴(1300)=3910 邪恶镰刀=神秘法杖(2700)+虚无宝石(875)+极限法球(2100)=5675 A杖 6.60之前:振魂石(3300,合成:能量之球(1000),活力之球(1100),精气之球(1200)),神秘法杖(2700)=600 6.60之后(包括6.60):精气之球(1200),半兽人之斧 或 魔力法杖 或 欢欣之刃 任选其二(2000),卷轴(1100)=4300 西瓦的守护=神秘法杖 (2700)+板甲 (1400)+卷轴(600)=4700 兽王 常规技能加点方式 :1212141223433354555555555 一技能:刷钱神技,满级后最高可以造成360点伤害,有一点人人皆知的就是斧子能开树,如果对方钻树林,不再赘述。一般情况的首选技能。 二技能:兽王的核心技能,猪可以Hit and Run骚扰对面,鹰可以当个临时眼。但是要记住,猪的攻击前摇很长(大概0.7s吧记得)所以一定要Hit and Run。鹰可以放在很多地方,例如河道,野地等很多地方,如果看快死了就赶紧再招一只,这样对面就得不到经验了。(可视个人喜好决定是否优先升满) 三技能:后期推进的时候大爱技能!900范围非常有爱,前两项技能满了以后的选择。 大招:IMBA的存在,4秒stun,60sCD,it's gank-time!注意震开的单位是有减速效果的。有大升大。 装备购买套路 出门装 :1吃树,1蓝色药水,1小净化药水,1铁树枝干,2食人魔力量手套 CW另有一种比较奔放的打法 中单BM三树枝一组吃树 之后迅速farm出魔瓶用小J运来 方便早期控F 中期核心装 :魔瓶,力量护腕,远行鞋,死灵书 思路 作为一个主Gank的力量英雄,兽王的出装变化并不太多。如果早期顺利可以考虑先出飞鞋各路带动GANK,不太顺的情况下假腿甚至草鞋直奔死灵书,均无不可。如果己方DPS是近战,可以中期再补上个祭品辅助一下。如果你的apm不够高,出挑战做肉,或者出红杖打暴力流,也都是可以的。 核心装备 瓶子是必须的,这点毋庸置疑,而死灵书对BM的提升则是全方位的,配合兽王的召唤生物可以达到更好的Gank效果。尤其在6.60以后兽王的被动换成攻速光环,对死灵书的dps提升也非常明显。 鞋类选择 飞鞋70%假腿15%鞋15%,基本兽王的鞋子都会选择飞,支援、Gank无所不能的前提。 后期神装 :远行鞋,辉耀,死灵书,散华夜叉,西瓦的守护,魔龙心 BM刷钱并不算慢,补刀也十分顺手,3技能使得具有一定DPS潜质,在前期无法打开局面的情况下,就要早做打算了

DOTA中仙女龙和兽王应该如何出装?

仙女龙:前期无用挂件,瓶子

相位鞋

到了后期可以出

羊刀,希瓦,林肯等

兽王:前期护腕鞋子,中期可以出散失之刃

到了后期可以出A杖,龙心等一些肉装

dota兽王出装顺序

出门装

:1吃树,1蓝色药水,1小净化药水,1铁树枝干,2食人魔力量手套

CW另有一种比较奔放的打法

中单BM三树枝一组吃树

之后迅速farm出魔瓶用小J运来

方便早期控F

中期核心装

:魔瓶,力量护腕,远行鞋,死灵书

思路

作为一个主Gank的力量英雄,兽王的出装变化并不太多。如果早期顺利可以考虑先出飞鞋各路带动GANK,不太顺的情况下假腿甚至草鞋直奔死灵书,均无不可。如果己方DPS是近战,可以中期再补上个祭品辅助一下。如果你的apm不够高,出挑战做肉,或者出红杖打暴力流,也都是可以的。

核心装备

瓶子是必须的,这点毋庸置疑,而死灵书对BM的提升则是全方位的,配合兽王的召唤生物可以达到更好的Gank效果。尤其在6.60以后兽王的被动换成攻速光环,对死灵书的dps提升也非常明显。

鞋类选择

飞鞋70%假腿15%鞋15%,基本兽王的鞋子都会选择飞,支援、Gank无所不能的前提。

后期神装

:远行鞋,辉耀,死灵书,散华夜叉,西瓦的守护,魔龙心

BM刷钱并不算慢,补刀也十分顺手,3技能使得具有一定DPS潜质,在前期无法打开局面的情况下,就要早做打算了

DOTA中的兽王雷克萨和萨尔最佳合适的装备是什么?

兽王简称BM.可以打中路,也可以打边路,主要以Gank为主,带动节奏如果是打中路solo的话,建议首出魔瓶,因为可以用鸟控符.但不建议出门裸魔瓶,可以1组树+1大药+2*力量拳套+2*小净化药水(这是603块钱的出门装)前期魔瓶,假腿,影之灵龛 吸血鬼祭品,先锋顿,挑战头巾(可选,可不选)如果操作好,飘逸点就先出科勒的匕首,提供先手.如果对面控制太多,先出个黑皇杖吧中后期可以出狂战斧,辉耀,散夜对剑,强袭装甲,龙心(物理输出),Aghanim杖,死灵书(法系输出),远行鞋 萨尔 主要以团战辅助干扰控制为主,优势在于初期对线比较强,所以初期也可以组队Gank骚扰.出门1组树+1大药+1力量拳套+2树枝+1*小净化药水或者1组树+1大药+1*守护指环+2*树枝+2*小净化药水打中路可以先出魔瓶控符,打边路可以先出圣殿指环,然后出秘法鞋,大魔棒或影之灵龛顺风局科勒的匕首,洛萨之锋,Dagon之神力,Guinsoo的邪恶镰刀逆风局先出肉装保命,护腕转古之忍耐姜歌,先锋顿,黑黄杖(看情况)弹射法杖,Eul的神圣法杖(可选可不选)还可以出死灵书,梅肯斯姆.林肯法球,希瓦的守护,幽魂权杖 纯属我个人经验之谈,绝无抄袭.如果满意请.如果不满意,可以提出问题

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的兽王出装和兽王出装dota17173问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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