本篇文章给大家谈谈宙斯出装,以及宙斯出装加点对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
先出秘法保证有足够的蓝放技能。宙斯这英雄只要有等级有蓝
就有爆发。
前期点一级C,然后2技能和3技能对点。有大招点大招
宙斯只要保护好自己团战多放技能就可以了
1、首先,第一种,我们可以看到,是一种宙斯全肉的方式,宙斯通过假腿,龙心,强袭等等,使得宙斯自己在团队中扛起伤害,宙斯为团队做出贡献。
2、第二种方式,宙斯可以出装跳刀,隐刀,天堂等等,增强宙斯自己的机动性,宙斯在团队中切入切出,以此,宙斯为团队做出贡献。
3、或者,宙斯补出暗灭,圣剑等等,充当暴力输出,如图所示,成为团队中的大核心,宙斯以此为团队做出贡献。
4、又或者,宙斯充当一个纯辅助,补出大鞋子,莲花等等,宙斯既可以为团队吸收伤害,宙斯还可以保证队友的生存。
5、最后一种,宙斯的出装就很有灵性了,林肯,黑黄,跳刀,推推等,宙斯通过加血,宙斯解状态,宙斯团战血量压制,这样,宙斯在团队中起到纽带的作用。
宙斯的静电场伤害的是当前血量的百分比
【英雄介绍】
宙斯出门拥有良好的身板,1级裸装59点的攻击力在远程英雄中已是佼佼者,315点初始移动也不能被称为小短腿。
宙斯不太适合司职辅助位,因为与其他辅助英雄对位时,2技能高额的蓝耗让他和敌方辅助对换状态时无法占到便宜,1技能在消耗的同时也会破坏兵线。宙斯本身技能的特性和对于等级的依赖,目前更加推荐将他定位在中单的位置上。
【加点路线】
前期主流对线加点为主学【1技能:弧状闪电】,加点为:1312141,后续优先补满2技能,静电场的成长性不高,在前期对手最大生命值不高的时候不必副学。
天赋的选择上,推荐右右左右的加点。
【整体思路】
前面提到过宙斯本身出门的属性非常优秀,因此对自己基本功比较自信的玩家,在对线一些没有压制的英雄时,可以选择属性装拉满,利用普攻来补刀和消耗。但由于现版本2、4分钟上下路都有圣水符的缘故,现版本中单并不会因为多两个反补就能压制住对手,出门装更加推荐一组吃树加上三树枝一仙火的半速瓶流。
在拿到魔瓶后,后续可以补出双挂件,来提升技能伤害和回蓝,前期鞋子可以选择秘法鞋,后续可以拆分为以太/血精/永恒之盘等装备。
由于宙斯没有控制技能,前期偏发育,因此前期对队友最大的支援就是一个300伤害的大招了。除了双挂件以及秘法鞋的回蓝,还需要频繁购买净化药水来帮助补充蓝量,保证有着足够的状态开大支援队友。1级大招初始伤害为300点,加上静电场再扣去魔抗减免的伤害,根据英雄不同的血量和静电场等级,1级大招的斩杀线大约在260左右。
中期需要Farm出关键装备【阿哈利姆神杖】,可以进一步提升宙斯的全图支援能力,如果节奏够顺,或者对手没有黑皇杖,就可以速出刷新球,在家保证自己放出两个雷云和两个大招可以直接融化对手辅助。而如果对手早早做出黑皇杖,宙斯就需要出一些跟团的装备,在团战中拉扯到对手黑皇杖时间结束,再进行收割。
【出装选择】
前中期以太透镜,A杖,慧光都是不错的选择,如果想要保命可以选择原力法杖或是永恒之盘,由于EUL神圣法杖的回蓝效果被多次削弱,所以不太推荐选择这件装备作为保命装,除非后期会有需要合成风之杖的可能性(比如对手有虚空假面、谜团)。慧光作为当前版本法系英雄必出的一件装备,在之后的合成路线上,有着散慧对剑和血精石两种不同的选择。两件装备各有各的优点,散慧双刀价格更加低廉,但能够提供比14格血精石更高的技能增强,以及22%的状态抗性,而血精的成长性更佳,并且能够提供技能吸血,一分价钱一分货,到大后期还是血精石更佳。
而在后期六神的选择中,阿哈利姆神杖、血精石(散慧对剑)、玲珑心以及秘奥闪光几乎是必出的四件套,虽然玲珑心和秘奥闪光的减CD效果不会叠加,但宙斯秘奥闪光减少施法前摇的效果对于宙斯十分重要,增加爆发来秒杀拥有BKB的敌人。在装备飞鞋和阿哈利姆福佑后,还剩余的两个装备,可以在永恒之盘,黑皇杖,林肯法球,虚灵刀,达贡之神力,风之杖,邪恶镰刀这些装备中选择。
魔晶技能:神圣一跳,这个技能除了能够跨越地形,并且不像原力法杖一样会被驱散。同时现在会对2000码内的一个单位释放一次静电场被动效果,减缓100%的移动。在静电场的效果不再是生命移除之后,这个技能可以用来打断敌方的跳刀。作为一件不占装备栏的兼具追杀和逃生功能的道具,阿哈利姆魔晶在目前版本的装备选择的优先级也可以排得相当靠前。
1、预言者勋章:授予预言家的勋章,勋章上镌刻着先知的侍鹰。 +6智力+50生命,+10点法术强度,+25%回魔。
2、奥法之球:+50法术强度,+250生命,+200魔法。
附加技能:
唯一光环:降低英雄周围半径800内的敌人20%魔法抗性。
3、如意金箍棒:齐天大圣的本命法宝,你可以用它捅破头上那片天。 52点攻击力 +15攻击。
附加技能:
精准打击(唯一被动) 技能描述:普通攻击不会落空。 当头棒喝(唯一被动) 技能描述:普通攻击时附带对方最大生命值4%的魔法伤害。
4、魔神面罩:+20攻击 +20攻击 +250生命值 +200魔法值 +15全属性
附加技能:
被动效果:增加25%物理吸血 被动效果:近战英雄攻击敌方英雄后增加90移动,远程英雄攻击敌方英雄后增加40的移动,持续2s 被动效果:近战英雄攻击使目标减少移动30%,远程英雄攻击使目标降低15%移动,持续2s
5、翡翠之心:生命+300,魔法+250,魔抗+20
附加技能:
技能描述:近身英雄5秒内免疫晕眩效果,免疫减速效果,远程英雄3秒内免疫晕眩效果,免疫减速效果
6、战神靴:战神穿过的鞋子。+10点攻击力,+25攻击,+80移动。
前期:603出门,买J,一组吃树,一个小进化,树枝。具体看对线英雄应变。也看你的水平和打什么局,怎么出的都有。但是我说的这个是比较稳妥的。尽量少用C补刀,这样虽然能补到几个,但是也是非常不好的行为,因为中路兵线非常讲究,你C几个,兵线过去了,就容易被对面gank掉。宙斯死一次非常伤。他是非常需要等级和基本装备的。而后,有了瓶子鞋子就要注意控制河道的符了。看情况gank带节奏。盘活全场。尽量防止来回溜达,支援都用TP。这样能保证自己的等级领先全场。
中期:秘法和推推棒,如果对内有黑鸟或者已经有两个秘法鞋了,那么可以选择更加飘逸的相位鞋或飞鞋,屌丝鞋不适合宙斯,假腿也是不适合的。抱团、蹲人都是非常不错的。切忌自己一个人跑到对方野区去送人头。或者站位靠前。宙斯这个英雄是非常讲究走位的。基本上定位在爆发、收割的角色上。
后期:如果你的经济足够好,技术足够过硬,走位意识都是领先对手,那么宙斯打到后期也是非常牛13的。因为宙斯的第三技能非常imba。个人建议两套装备。
1.定位在飘逸路线。大魔棒,相位鞋(秘法),推推,跳刀,风帐。如果顺的话,这样的装备应该在30分钟左右出出来、甚至在30分钟以前。对于中等的水平,这样的并不难,
2.定位在刚正面的路线。飞鞋(相位、秘法),推推,羊刀,A帐,血精石,待定(刷新、龙心、风帐、西瓦、BKB、跳刀怎么出都可以,看团队需要什么,看自己适合哪一个。看团战情况。)
宙斯是非常适合初级选手使用的英雄,比较锻炼操作,技能也比较容易上手,而且也比较容易杀人。但是想要玩好就不容易了。他攻击距离非常奇葩,不远不近,对线期非常容易被压制。倘若对线期被压制,那么崩盘就不远了。中路是非常影响整局走向的一条路。这也是为什么dota这样变,也基本上没有改变中路英雄带节奏、由个人能力最强的选手操刀的套路。宙斯非常脆,没有逃生技能,比较容易被gank,倘若前期仇恨比较高,被对方点草了,那就悲剧了。一个走位失误基本上就直接可以摔键盘了。而且,个人认为并不适合路人,因为你抢几个人头,队友就会有怨言了。所以,倘若你玩这样的英雄,就要有个很好的心里素质,能够顶得住对面和队友的压力才是。
众神之王 - Zeus - 英雄简称:(Zeus)
由于参与到近卫军团和天灾军团的世俗争斗中,宙斯(Zeus)被众神流放到人间。虽然他的力量因此被大幅削弱,但你仍然不能小看他对于闪电的运用。同时擅长杀伤单一和多个目标,非常强大的伤害性法师英雄。
初始射程 : 350 | 初始攻击间隔 : 1.7
初始移动 : 295 | 初始防御 : 2.0
基本属性 :初始攻击力 : 41 - 49
初始力量值 : 19 | 初始敏捷值 : 11 | 初始智力值 : 20
力量增长系数 : 1.8 | 敏捷增长系数 : 1.2 | 智力增长系数 : 2.7
属性分析:众神之王的初始射程很低,他作为一个远程英雄只是拥有350的射程,简直是愧对远程英雄这个称号了,而且他的初始移动也较低。这就铸就了众神之王短腿加短手的一生。可怜的生命值让众神之王的生命就像纸糊的一样,经不起折腾,所以占位是他必须要好好掌握的。可怜的敏捷和成长系数,让他护甲也少得可怜,这样他就更加经不起折腾了。智力成长不高不低,也就是说的过去的水品吧。看来众神之王的这些偏低的属性也只能通过他强大的技能来弥补了。
三,英雄技能:
弧形闪电 (C)
释放一道会连续跳跃的闪电(施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等闪电弹跳完才能继续施放),造成伤害。最大跳跃距离500,伤害不随跳跃递减。施法距离:700。
等级1 - 造成85点的伤害,跳跃5次。
等级2 - 造成100点的伤害,跳跃7次。
等级3 - 造成115点的伤害,跳跃9次。
等级4 - 造成130点的伤害,跳跃15次。
等级1: 魔法消耗65点,施法间隔2.5秒。
等级2: 魔法消耗72点,施法间隔2.5秒。
等级3: 魔法消耗79点,施法间隔2.5秒。
等级4: 魔法消耗86点,施法间隔2.5秒。
雷击 (G)
从天空召唤一道闪电对目标造成伤害,并晕眩0.01秒。施法距离:700。
等级1 - 造成100点的伤害。
等级2 - 造成175点的伤害。
等级3 - 造成275点的伤害。
等级4 - 造成350点的伤害。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔7秒。
等级2: 魔法消耗95点,施法间隔7秒。
等级3: 魔法消耗115点,施法间隔7秒。
等级4: 魔法消耗135点,施法间隔7秒
静电场 (F)
每次宙斯使用任何技能,他都能通过瞬间的电击减少周围800范围内敌方英雄当前生命值一定百分比的生命。无视魔法免疫
等级1 - 减少5%当前生命值的生命。
等级2 - 减少7%当前生命值的生命。
等级3 - 减少9%当前生命值的生命。
等级4 - 减少11%当前生命值的生命。
雷神之怒 (W)
用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
等级1 - 造成210点(335点)的伤害。
等级2 - 造成335点(460)的伤害。
等级3 - 造成460点(570)的伤害。
等级1: 魔法消耗225点,施法间隔120秒。
等级2: 魔法消耗325点,施法间隔120秒。
等级3: 魔法消耗450点,施法间隔120秒。
后期神装:
羊刀:神器不解释,大后期必出。
西瓦:队伍缺团控时的选择。
刷新:众神的两套技能能给我们带什么样的感觉呢
众神之王在dota里是一个高输出魔法伤害的英雄,但同时他也很容易被杀死,所以众神之王的gank效率、站位走位、装备以及装备路线对一个团队来说很重要,可以说只要众神之王打的好,能带起节奏,队友就会觉得很轻松,反之如果打不好,整队都会进入彷徨状态。
1-5级——低沉期;这个时候需要等到回魔够快才能多用魔法.
6-11级——黄金期;战线或往敌方拉或往已方拉,众神之王已经能够通过高伤害的魔法以及额外伤害让敌方英雄战战兢兢啦。一个不小心,众神之王就能双杀甚至三杀啦,甚至有的敌方英雄是正在往温泉赶的路上!
12-18级——顶盛期;团战里众神之王能够不停地使用魔法,让敌方英雄闻风丧胆。这一时期继承了上一阶段的主要特点。
19-21级——衰减期;敌方英雄的装备在逐渐成型,并开始对我方进行反击,一个不留神,也只好丢盔弃甲。
22-25级——复兴期!有了敌方英雄血量很高,这样众神之王静电场这个技能就展现他无比强大的一面。
一般情况下,众神之王在团队里的角色都为高输出和带动gank,所以才会让他去solo(当然有更适合单中的英雄,众神之王也只好到边路咯),solo之余最重要的就是gank,每2min刷F千万要记好。提早蹲点等F,只要有好的F就可以配合队友轻松拿到人头,最好是在想gank的时候直接买张TP。比如兵线在塔前,那就飞到2塔走过去,此时的gank效率是最高,也是最快的,或是前期双方没眼的时候积极游走,gank效率也颇为高效。
当推塔守塔或者野战gank反gank时,众神之王的站位就应靠后,永远放个Roushan(先手英雄)在自己身前去档别人的技能,走在只有百分之十几率吃到技能,但不会死的位置,保证每时每刻都可以给出技能输出,因为众神之王的技能输出可以说是DOTA里相当高的一个魔法伤害,所以只要他不死,对面就会很头疼.
要用好众神之王,最核心的是什么走位!学会如何游走在对手的技能释放距离之外,停留在视野的盲区,获得下一次出手的机会. 了解白天和夜晚的视野差别,高地及树林周边的光线变化.这就是视野的运用,没有视野的对手,是无法对你进行任何攻击和技能防守的.依靠你良好的预判和走位,在对手视野的盲区内行动,避免受到伤害. 我就曾多次利用地形,视野实现反杀.天灾上路外塔那片神奇的树林,Merlini更有一人独杀3hero的神作. 话说宙斯最大的优势就在于雷神之怒和雷击两个技能可以说是无视地形的释放,且可短时间获得对手的视野.这就是得天独厚的优势所在.恰好雷击又是的高伤害,短的CD的技能. 加上上宙斯本身较小的模型,暗影里的众神之王就是对手的梦魇.
团P前,尽量的站的偏远一些,选择在阴影里面尤佳.在对手第一轮的Aoe和限制技能放出之后,方可进入战场.雷神之怒和雷击配合队友的爆发力输出,完成秒杀.雷击的打断作用也万万不可忽视. 站在合适的位置,持续的刷弧形闪电.静电场的作用距离是800的范围,且无视魔法免疫.无论团战还是Gank,你都需要大致了解对手技能CD和施法距离,这将帮助宙斯很好的存活下来.团P走位依旧关键,你的存活对团队帮助不小。 试想一次团P,1000+mana耗完,输出可观,对手伤亡惨重,效果不逊Dps.
MYM|Merlini的5个黄金法则:
1.永远先用雷击再到弧形闪电
看上去似乎先用弧形闪电再用雷击会让静电场发挥更大伤害,但如果你先放弧形闪电,你可能会让你的敌人有机会躲进迷雾中。
2.永远永远留意你的位置
雷击拥有一个很远的射程,雷神之怒拥有无限远的射程,弧形闪电也拥有相当远的射程(加上弹射后),所以除非你是在追杀英雄,否则你没有理由和敌人靠得太近。
3.利用雷神之怒来开视野
当你想杀那些低生命的英雄(低,但是不够只靠雷神之怒就能杀死),而刚好你又在那些很难追击的地方(意思是有很多诸如树林,斜坡等因素导致你很容易失去对方视野,例如近卫下路那个外塔附近),利用雷神之怒来打开视野,之后你就可以用雷击来杀死他们。
4.和你的队友共享操作
通过和队友交流来完成某些事情永远都比你自己去做慢得多
5.利用好雷击的射程
在团战前你可以用你雷击超远的射程来磨一下对方的血,雷击远得不合理的射程和这样做的效果会超乎你想象。
1、首先宙斯前期出门装很重要,宙斯根据推荐,宙斯可以出小圆盾,树枝,吃树等,宙斯前期注意线上补刀。
2、前中期的装备,宙斯可以补出假腿和隐刀,宙斯前中期需要支援,打野,抓人,宙斯通过这些度过前中期。
3、后期有三种思路,第一种,宙斯打辅助,出莲花,林肯等,宙斯通过这些辅助装备,宙斯可以在团队中发挥作用。
4、另外宙斯可以走大核心路线。宙斯可以出蝴蝶,大炮等等,宙斯通过这些输出状态,宙斯可以成为团队的大哥。
5、除此之外宙斯也可定为成伪核。宙斯补出莲花等辅助装备,宙斯再补出大炮等输出装备,宙斯可辅助,宙斯可输出。
6、最后,宙斯可以使用这三种出装,和对手作战了。
宙斯是一个法系爆发
由于3技能的存在,所以后期的时候宙斯也有一定的输出
宙斯,的定位是一个赶客人ganker,所以前期的游走必不可少
所以第一件装备还是出瓶子的好,瓶子恢复效果好,还能够控符
鞋子的话,我还是建议出假腿,有属性,因为宙斯的技能释放范围很不错,所以一般用假腿就能够赶上第二波技能。
其实接下来的装备的话,可以A杖可以血精石,A杖提升大招,血精石血恢复高,所以说可有特色,但是第一件买的肯定是精气之球,有血有蓝,这个东西性价比很高
跳刀也很不错,推推棒也很好用,这个就看你的操作喽
后期的话,还是以团战为主,撑血撑蓝恢复,所以一般的神装基本是A杖,血精,冰甲,要弄个冰眼也好,因为,对于宙斯来说,物品的提高不是那么强,它是一个完全靠技能的英雄,所以属性为主。
用宙斯有很多小细节,用C补刀,并不是说每个小兵都要用技能来补,也不是说补刀能力不够才用的
用C补刀的意义在于,补小兵的同时,还消耗对方英雄的血,这样有助于你线上建立优势
G配合3技能能够反隐身
还有就是大招的应用,宙斯的大招,一般大家都认为是收人头用的,其实这个只是其中的一种用法
大招还能够开视野,你在追杀别人的时候,别人在跟你绕树林,宙斯腿不长大家都知道,这个时候果断先开大,然后一套技能甩上去。
团战的时候,你们缺少视野支持,这个时候开个大招,看清敌人的动向,对于你们的战斗很有帮助。
DOTA2 7.22D更新后,宙斯得到了加强,静电场的伤害得到了增强,再加上宙斯全期优秀的爆发能力使他可以很好的补充团队的魔法爆发。之前火热的TA或者火猫都在新版本中得到了削弱,因此这位传统中单又有了登场的能力。
英雄属性
2.1的力量成长和1.7的敏捷成长代表了他是一个脆皮法师,3.3的智力成长,保证了自己的蓝量以及后期的魔法爆发。虽然宙斯的普通攻击弹道不好,但他具有54~62的基础攻击力,在对线期中,宙斯在反补上不会吃很多亏。
技能详解
弧形闪电使宙斯最基本的伤害技能 ,技能1.6秒冷却时间,恒定80点耗蓝。这个技能可以使快速的清理兵线以及触发自己的被动静电场。后期在有了25级天赋的时候可以变成伤害很高的AOE技能。
雷击是宙斯主要的魔法爆发 。雷击可以选择对地面释放,有开视野的效果,而且雷击后的区域可以获得真实视域,可以通过雷击进行反眼和侦察隐身狗。 当雷击地面时,雷击会自动选择325范围内最近的敌方英雄
雷击造成的0.1秒眩晕还可以打断各种持续施法。
静电场时宙斯作为法核的资本。 每次宙斯释放技能击中敌人后,都会对敌人造成当前生命值减少。配合1.6S冷却的弧形闪电,可以在团战中打出极高的伤害。而且静电场造成的生命减少可以随着智力的增加而增涨,这样后期不论是多么肉的英雄在静电场的面前都是弟弟。
雷神之怒不仅仅是爆发更多的是视野意义。 雷神之怒前期拥有不错的爆发,可以作为输出技能(全图抢人头,深藏功与名)。雷神之怒除了伤害还可以获得视野,这样在中后期就可以通过雷神之怒可以侦擦敌方动向(可以显示敌方开雾的位置,但无法对开雾的目标造成伤害)。
雷云是宙斯装备A杖之后的技能。 同样也是宙斯的关键技能,雷云和雷神之怒一样,都可以全图释放(又一个远程K头神级),雷云同样可以获得视野,并创造出以一个冷却时间为2.25秒的雷击地带(TK克星)。
技能加点及天赋选择
虽然宙斯的初始攻击力较高,但因为攻击弹道略显蛋疼,所以建议在3级时点出2级的弧形闪电辅助补刀,2级的弧形闪电也可以更好的消耗和你对线的英雄。主升雷击提高前期战斗力(方便K头),副升弧形闪电,这样方便清兵,提高Farm效率。雷神之怒在前期生命值普遍都较低的时候,伤害一般,可以后期再补。
因为法核宙斯全部依赖技能伤害,所以十分吃等级,因此在10级的天赋建议选择经验获取天赋。15级选择移动加成,这样在装备飞鞋后,宙斯拥有433的移动,更好的帮助宙斯在团战中找到自己的位置。当对面有像TB,小娜迦这样的幻想系英雄时,可以选择左边的静电场伤害。20级建议选择15%冷却时间减少,虽然左边的雷击眩晕可以在双雷云的加持下,让敌方英雄动不了。但是这里为了追求更高的输出,建议选择右边的冷却减少天赋。25级选择左边的弧形闪电伤害,这样普通的弧形闪电会造成税前300点魔法伤害(雷击的税前伤害时350点),同时还可以跳跃15次,这个天赋可以让宙斯在25级的输出提升一个档次。
装备选择
出门装选择双圆环双斗篷,属性拉满(记得向队友要2个吃树一个眼)。这样的属性装可以保证宙斯的攻击力足够高,配合弧形闪电更方便补刀。
前期装备的关键点在于续航 。如果对线想要打的凶一点,可以选择瓶子+婚戒,瓶子更多是为了游走,婚戒是保证对线时对地方英雄的消耗能力。在补出秘法鞋后,优先转型以太之镜,因为前期宙斯没有保命道具,所以依靠以太之镜的增加技能施法距离来确保自己团战处于安全的位置。
中期建议优先做出A杖。 A杖对于宙斯来说算的上是质变装备,不仅仅是A杖提供的伤害,更可以帮助宙斯远程打击目标,方便队友抓人。A杖后可以选择做出飞鞋,有了飞鞋,宙斯可以更轻松的收线,提升Farm效率,也可以即使支援队友。我比较喜欢跳刀作为宙斯打输出或逃生的武器(主要还是至宝的跳刀特效帅),跳刀的机动性是推推棒不能比拟的,有时候团战也更方便宙斯K头。
后期优先刷新球。 因为之前20级选择的时减CD天赋,因此刷新球的CD只有160S,基本可以做到团战都有两个雷云,而且在有了刷新球之后,2个大招2个雷云的团战输出也十分恐怖。之后缺少输出可以选择将辉光升级成慧夜对剑,慧夜对剑提升的移速,魔法伤害以及减少耗蓝量都是宙斯所需要的。如果后期战斗较频繁可以选择做出玲珑心。在玲珑心加天赋的加成下,雷云的CD是23秒,大招的CD是57秒,刷新球的CD是120秒,这样基本在团战中可以释放出3个雷云。
其他装备的可选择性就比较多了。有幽鬼这样的英雄的时候可以选择出隐刀(后期很少有幽鬼有空格子带粉),有发条的时候可以选择推推棒,队伍缺少控制选择羊刀,队伍缺少输出可以补出虚灵大根,吹风和盘子也是作为保命的道具存在。因为DOTA2的出装并不是那么固定,所以就不把契合宙斯的装备一一介绍了,还是希望大家可以在 游戏 中多融会贯通。
目前版本中,中路几个核心都有了一定的削弱,再加上这个版本追求中期的爆发能力,宙斯在这个版本应该会有不错的登场率以及不俗的胜率。更新后宙斯在高端局的胜率到达了52.4%,比赛中出场次数较多的火猫胜率51%,TA胜率45%,拉希克胜率49%,因此这里很看好之后之后 游戏 中宙斯的表现。
宙斯是一个魔法输出极高但是缺乏物理输出的脆皮法师 ,技能释放十分简单,比较适合新手玩家使用(在阵容明显缺少推塔能力时请勿选择)。目前版本胜率不错,也希望大家可以通过这篇攻略获得出装加点的思路大家多多上分。
复仇之魂: 飞鞋/相位鞋 暗灭 大炮 先锋盾 洛萨之锋 林肯
宙斯:BKB 飞鞋/相位鞋 A杖 羊刀 刷新 血精石
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变体精灵:假腿 冰眼 双刀 大炮 蝴蝶 金箍棒
水晶室女:跳刀 BKB A杖 飞鞋/相位鞋 羊刀 冰眼
流浪剑客:假腿 BKB 跳刀 双刀 撒旦之邪力 龙心
娜迦海妖:飞鞋 狂战斧 蝴蝶 辉耀 强袭装甲/分身斧/吸血鬼的祭品
撼地神牛:跳刀 西瓦的守护 飞鞋/相位鞋 血精石 刷新 魔龙之心
隐形刺客:双刀 飞鞋 蝴蝶 大炮 BKB 撒旦之邪力/冰眼/散失
德鲁伊—英雄:飞鞋 双刀 龙心 跳刀 梅肯 冰眼
德鲁伊—熊灵:假腿 辉耀 强袭装甲 金箍棒 狂战斧 吸血鬼的祭品
秀逗魔导师:冰眼 飞鞋/相位鞋 A杖 羊刀 刷新 死灵书/红杖
剑圣:假腿 BKB 辉耀 蝴蝶 撒旦之邪力 暗灭
沉默术士:羊刀 西瓦的守护 假腿 强袭装甲 紫苑 BKB
树精卫士:跳刀 飞鞋/相位鞋 刷新 死灵书/林肯/梅肯/辉耀/龙心
谜团:跳刀 羊刀 飞鞋/相位鞋 刷新 希瓦的守护 血精石
光之守卫:飞鞋/相位鞋 跳刀 血精石 羊刀 死灵书/红杖 林肯
熊战士:先锋 龙心 假腿 辉耀 蝴蝶 狂战
食人魔魔法师:血精石 A杖 跳刀 飞鞋/相位鞋 羊刀 死灵书/林肯/梅肯
修补匠:飞鞋 BKB 西瓦的守护 羊刀 分身斧 红杖/林肯
幻影长矛手:分身斧 飞鞋/相位鞋 辉耀 龙心 蝴蝶 吸血鬼的祭品
先知:羊刀 死灵书/林肯/梅肯/红杖 飞鞋/相位鞋 血精石 A杖
山岭巨人:西瓦的守护 跳刀 飞鞋/相位鞋 强袭装甲 龙心 辉耀
哥布林工程师:羊刀 洛萨之锋/跳刀 相位鞋 梅肯/死灵书/林肯/秘法
圣骑士:梅肯 死灵书 飞鞋/相位鞋 刷新 羊刀 林肯
月之骑士:假腿 BKB A杖 蝴蝶 撒旦之邪力 金箍棒/大炮
矮人狙击手: 双刀/冰眼/大炮/撒旦之邪力/暗灭/洛萨之锋 BKB 假腿 蝴蝶
巨魔战将:BKB 假腿 强袭装甲 蝴蝶 撒旦之邪力 双刀/大炮/冰眼/电锤
暗影萨满:跳刀 羊刀 飞鞋/相位鞋 A杖 血精石 刷新
刚背兽:先锋盾 挑战头巾 飞鞋/相位鞋 辉耀 龙心 撒旦之邪力
熊猫酒仙:跳刀 先锋盾 挑战头巾 飞鞋/相位鞋 双刀 龙心
半人马酋长:跳刀 挑战头巾 飞鞋/相位鞋 辉耀 龙心 先锋盾
赏金猎人:双刀 假腿 金箍棒 冰眼 蝴蝶 BKB
龙骑士:撒旦之邪力 假腿 大炮 强袭装甲 龙心 BKB
敌法师:先锋盾 狂战斧 假腿 龙心 辉耀 蝴蝶
黑暗游侠:BKB 假腿 大炮 蝴蝶 紫苑/洛萨之锋/ 强袭装甲/撒旦之邪力
全能骑士:血精石 羊刀 林肯/梅肯 飞鞋/相位鞋 刷新 龙心
兽王:跳刀 飞鞋/相位鞋 死灵书 双刀 龙心 强袭装甲
双头龙:梅肯 羊刀 飞鞋/相位鞋 跳刀 死灵书 林肯/血精石
炼金术士:辉耀 假腿 龙心 冰眼/双刀/吸血鬼的祭/BKB/强袭装甲
圣堂刺客:跳刀 假腿 暗灭 蝴蝶 强袭装甲 BKB
风暴之灵:羊刀 假腿 紫苑 西瓦的守护 血精石 林肯
神灵武士:臂章 挑战头巾 龙心 假腿 梅肯 血精石
仙女龙:跳刀 飞鞋/相位鞋 死灵书 羊刀 西瓦的守护 红杖
月之女祭司:分身斧/雷锤/冰眼/大炮/暗灭/金箍棒 飞鞋/相位鞋/假腿 蝴蝶 强袭装甲
发条地精: 龙心 挑战头巾 相位鞋 血精石 跳刀 先锋盾
船长: 假腿/相位鞋 狂战斧 龙心 BKB 辉耀 紫苑/大炮/金箍棒
风行者: 假腿 紫苑 羊刀 西瓦的守护 雷锤/冰眼/大炮/暗灭/金箍棒/BKB/撒旦之邪力
蛇发女妖:撒旦之邪力 假腿 大炮/金箍棒 强袭装甲 BKB 蝴蝶
暗夜魔王:双刀 假腿 辉耀 龙心 蝴蝶 撒旦之邪力
骷髅王:假腿 辉耀 强袭装甲 龙心 BKB 撒旦之邪力/臂章
末日使者:飞鞋/相位鞋 A杖 刷新 龙心 吸血鬼的祭品 辉耀
地穴刺客:红杖 飞鞋/相位鞋 羊刀 跳刀 梅肯 西瓦的守护
鱼人守卫:假腿 狂战斧 龙心 辉耀 双刀 BKB
痛苦女王:羊刀 飞鞋/相位鞋 死灵书 A杖 梅肯 西瓦的守护
骷髅射手:金箍棒 假腿 BKB 冰眼 蝴蝶 大炮
虚空假面:狂战斧 疯狂面具 假腿 BKB 蝴蝶 辉耀
冥界亚龙:蝴蝶 假腿 大炮 紫苑 龙心 金箍棒
闪电幽魂:假腿 BKB 双刀/分身/冰眼/大炮/金箍棒/暗灭 蝴蝶
食尸鬼:暗灭 龙心 假腿 辉耀 撒旦之邪力/臂章 蝴蝶
灵魂守卫:双刀 假腿 冰眼 蝴蝶 辉耀 大炮
受折磨的灵魂:跳刀 A杖 飞鞋/相位鞋 血精石 BKB 羊刀
巫妖:梅肯 西瓦的守护 飞鞋/相位鞋 羊杖 A杖 刷新
死亡先知:羊杖 相位鞋 血精石 龙心 挑战头巾 西瓦的守护
恶魔巫师:红杖 羊刀 A杖 飞鞋 冰眼 林肯
剧毒术士:跳刀 飞鞋/相位鞋/假腿 A杖 刷新 梅肯 西瓦的守护
半人猛犸:狂战 双刀 跳刀 飞鞋/相位鞋/假腿 强袭装甲 撒旦之邪力
死灵飞龙:假腿 梅肯 强袭装甲 暗灭 紫苑 龙心
混沌骑士:假腿 龙心 辉耀 分身斧 强袭 狂战斧
狼人:双刀 假腿 龙心 辉耀 BKB 冰眼
育母蜘蛛:假腿 BKB 吸血鬼的祭品 紫苑 蝴蝶 大炮/辉耀/金箍棒
幻影刺客:狂战斧 假腿 BKB 撒旦之邪力 蝴蝶/双刀/金箍棒 辉耀
遗忘法师:梅肯 红杖 A杖 羊刀 飞鞋/相位鞋 西瓦的守护
潮汐猎人: 跳刀 挑战头巾 飞鞋/相位鞋 先锋盾 西瓦的守护 狂战心/刷新
痛苦之源: 跳刀 飞鞋/相位鞋羊刀 死灵书 红杖 梅肯
死灵法师: 梅肯 A杖 羊刀飞鞋/相位鞋 死灵书 血精石 龙心
屠夫:挑战头巾 先锋盾 龙心*2/血精石 飞鞋/相位鞋 林肯
裂魂人: 疯狂面具 假腿 龙心 强袭 双刀 狂战斧
地穴编织者:辉耀 飞鞋/相位鞋/假腿 挑战头巾 龙心 蝴蝶 大炮
影魔: 跳刀 假腿 暗灭/冰眼/大炮/金箍棒/双刀 BKB 蝴蝶 强袭
沙王: 跳刀 飞鞋 挑战 龙心 辉耀 BKB
斧王:先锋盾 跳刀 相位鞋 挑战头巾 龙心 西瓦的守护
血魔:辉耀 假腿 龙心 冰眼 蝴蝶 大炮
地狱领主: 梅肯 相位鞋 先锋盾 挑战头巾 辉耀 龙心
幽鬼: 辉耀 龙心 假腿 分身斧 蝴蝶 强袭装甲
巫医: 红杖 飞鞋/相位鞋 BKB A杖 羊刀 林肯
黑曜毁灭者:A杖*2 西瓦的守护 假腿 羊刀 BKB
我就想出那么多 望楼主
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